cocos2dx sprite 创建_cocos2dx官网

11人浏览 / 0人评论
Cocos2d x Sprite 常用控件sprite director scene layer log MessageBox Label TextField TableView Cocos2d x视频教程 4 极客学院

Cocos2d x Sprite 常用控件sprite director scene layer log MessageBox Label TextField TableView Cocos2d x视频教程 4 极客学院 442X677-38KB-PNG


Scale9Sprite 添加子节点,节点在父节点后面 Cocos2d x

Scale9Sprite 添加子节点,节点在父节点后面 Cocos2d x 518X816-39KB-JPG


cocos2dx 3.6 MenuItemSprite 造成的bug Cocos2d x 让移动开发更简单

cocos2dx 3.6 MenuItemSprite 造成的bug Cocos2d x 让移动开发更简单 495X1082-102KB-PNG


android 之 cocoS2d x 游戏引擎学习笔记2 ccsprite

android 之 cocoS2d x 游戏引擎学习笔记2 ccsprite 660X955-97KB-PNG


使用Sprite3D创建了一个c3b的乌龟,但是添加背景 Cocos2d x 让移动开发更简单

使用Sprite3D创建了一个c3b的乌龟,但是添加背景 Cocos2d x 让移动开发更简单 435X791-31KB-PNG


如何用cocos2d x来做一个基于TileMap地图块的游戏 一

如何用cocos2d x来做一个基于TileMap地图块的游戏 一 406X298-8KB-JPE


如何用cocos2d x来做一个基于TileMap地图块的游戏 一

如何用cocos2d x来做一个基于TileMap地图块的游戏 一 509X779-80KB-PNG


蓝鸥iOS培训教程 Cocos2d x 四 刘辉

蓝鸥iOS培训教程 Cocos2d x 四 刘辉 399X740-54KB-JPG


Cocos2d X游戏 JS到C 移植6 Running This Way

Cocos2d X游戏 JS到C 移植6 Running This Way 352X646-27KB-JPG


Cocos2d x 3D跑酷游戏Demo教程 添加障碍物,以及金币,地图实现续 Cocos2d x 游戏开发者社区

Cocos2d x 3D跑酷游戏Demo教程 添加障碍物,以及金币,地图实现续 Cocos2d x 游戏开发者社区 363X414-8KB-PNG


Sprite create face.png 语法问题 Cocos2d x 让移动开发更简单

Sprite create face.png 语法问题 Cocos2d x 让移动开发更简单 307X320-5KB-PNG


cocos2d x 笔记 二 多分辨率完美适配的方法

cocos2d x 笔记 二 多分辨率完美适配的方法 457X777-380KB-PNG


Cocos2dx3.2编撰常用UI组件 四 发光的标题BlinkTitile

Cocos2dx3.2编撰常用UI组件 四 发光的标题BlinkTitile 353X488-625KB-GIF


cocos2dx资源进行打包的工具和代码实zpack

cocos2dx资源进行打包的工具和代码实zpack 330X750-264KB-PNG


cocos2d x实例学习 6 之CCRotateTo和CCRotateBy实现变形

cocos2d x实例学习 6 之CCRotateTo和CCRotateBy实现变形 348X486-23KB-JPG




游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。 display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名 x:x位置坐标 y:y位置坐标 params:表参数(不常用) 我们创建的时候为了方便,可以添加x,y参数,这样就不用在后面再设置位置了。此外,对于精灵的文件名,我们在使用cocos2dx的时候,都知道有直接从文件读取,也有的是从缓存帧中读取的,所以为了区分,quick在文件名上使用了”#“来区分它们,带有”#“说明该名称是从缓存帧中读取。 实践一下,还是在上节创建的MyScene场景中修改代码。



然后cd cocos2d-x-3.1 进去后续跟那个老师牛逼的Mac系统操作一样 最后到了 那个bin目录下 然后用cocos.py new 想要的工程名称 -l cpp -d ./ 就可以创建出来工程了


// 调用CCScale9Sprite


说明:工程是通过cocosstudio创建的cocos framework3.6 工程 图片:05690E1C-E416-44AE-9F23-2F4249D67DB1.png


通过之前的折腾环境已经搭建好了,接下来就是系统的大致了解cocos2d-x 游戏引擎常用类,我以vs2010进行的cocos2d-x开发, 如何创建新项目? 右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x模板 cocos2d-x 的CCSp


[求助]使用Sprite3D创建了一个c3b的乌龟,但是添加背景 本帖属于 使用Sprite3D创建了一个c3b的乌龟添加背景后(背景在前),乌龟被覆盖了,是为什么?怎么设置同时显示呢? 图片:乌龟和背景.PNG


假如你在这里设置了对象的类(Cocos2DX的类,比如CCSprite),那么代码会自动创建一个对应类型的对象.(不过GeekAndDad.com的泰勒指出,这是Cocos2DX以前的版本才具有的功能,现在已经被删除了.) 那么,选择菜单栏中的"Lay


然后右键单击灰色框框和点击"Properties",命名为"spawnpoint",点击OK : 假如你在这里设置了对象的类(Cocos2DX的类,比如CCSprite),那么代码会自动创建一个对应类型的对象.(不过GeekAndDad.com的泰勒指


a.1、创建一个CCSprite有4种方法 a.2、通过文件创建 a.2.1、设置位置后加入场景可以显示 a.3.通过CCSpriteFrame(帧)创建 a.3.1、先创建Frame 1)游戏中不论是UI还是人物、背景,只要是我们能看


验证码:

全部评论