“主人。
”智脑艾伊欲言又止。
“说吧。
”吴尘正专心驾驶AE86赶去阪华摩天楼支援少佐。
艾伊将已完成全部五框拍摄的少佐专属卡牌投屏到AE86前窗:“玩家的分歧线被清除后第五框显影有短暂的增速但又很快回落进度依然缓慢。
所以我判断:作为攻壳女主角少佐的主线剧情也存在分歧。
并没有完全融入主人专属的0326分支剧情线。
” “你是说米拉的剧情线也存在分歧?”吴尘一时没能理解。
玩家间的分歧显而易见。
按理说米拉少佐每次都是自愿拍摄怎么还会和吴尘的剧情线出现分歧。
“主人少佐的分歧出自本剧情内。
而非来自庇护所或者破碎之城。
”智脑艾伊解释。
“所以少佐不是和我产生了分歧而是和衍生的主线剧情对吗?”吴尘反问。
“是。
”智脑将自己的判断详细说出:“参考先前戴琳博士的说法创始项目2573有3.5个成功的实验体。
久世英雄、米拉少佐、荒卷大辅和荒卷洋辅。
作为玩家的久世英雄已经返回破碎之城。
所以只剩米拉少佐和荒卷兄弟。
如果少佐能战胜荒卷兄弟就能在不引发剧情反扑的状况下清除分歧。
从本质上所这是没有玩家介入(最低介入)的情况下由本剧情中分属敌对阵营的剧情人物自行清除分歧。
” “明白了。
你担心我们的介入会引发剧情再平衡。
”吴尘理解了。
眼前的状况与前一刻在公安九课总部停机坪广场与不法之徒玩家组织的决战不同。
此刻吴尘是以玩家的身份带队去介入剧情主线。
可想而知必然会引发一连串的“蝴蝶效应”。
这也是为什么有类似不法之徒这样的玩家组织喜欢一劳永逸靠终结剧情收割获利。
反正注定被剧情反扑不如一击致命。
一了百了省时省力。
“大概率是这样。
”智脑答道。
“联系米拉少佐。
”吴尘当机立断。
“是。
”智脑立刻联系上少佐。
“米拉。
”又是吴尘熟悉的头显视角。
显然少佐在快速运动中。
“尘。
”少佐轻声答复。
“九课总部的战斗结束了敌人名叫久世英雄。
”吴尘告诉结果。
“好的尘。
我这边也快结束了。
”少佐的语气果然轻松了不少:“一会见。
” “好我等你。
”吴尘等少佐先挂断。
“嗯。
”少佐眼中有光。
结束通话吴尘立刻下令:“所有人原地待命。
” “主人?”战队频道内传来薇翠丝的疑问。
“艾伊判断阪华摩天楼内的决战是衍生后的主线剧情。
如果我们冒然介入会引发连锁反应导致剧情再平衡发生。
也就是玩家所谓的剧情反扑了。
” “主人眼下『攻壳机动队A?级碎片』的剧情线不就是因不法之徒玩家介入主线并开启收割而劣化的吗?”刚刚获得“忍澜”绰号的资深媒体人也有自己的看法。
“所以当我们将不法之徒玩家携带的分歧线彻底清除时『攻壳机动队A?级碎片』的剧情线正自行恢复再平衡。
”吴尘解释道。
“‘自行恢复再平衡’……”杨澜理解了:“所以后续剧情的‘自行恢复’其实也是‘再平衡’。
” “没错。
”吴尘也在与女战士们的一问一答中理清思路:“我们消除了玩家分歧线对剧情主线的牵扯。
于是主线自行回弹:从原先偏离轨道到恢复正常方向。
如果我们介入很可能会令剧情再次跑偏。
” 智脑艾伊一语中的:“很可能无法达成‘完美结局’影响我们最后的收割获利。
” 常玩Gal-game或RPG的游戏玩家对“多结局设定”并不陌生。
多结局设计的目的原本是为了让剧情更加自由然而大多数玩家都会去追求达成所谓的“完美结局”。
也似乎都认定这才是游戏故事应走的走向。
甚至有的厂商还把不同结局打上“TRUE”、“NORMAL”以及“BAD”的标签引导玩家玩出“真正的结局”——“TRUE END”。
所以现在很多游戏的完结篇都以“一个真结局一堆伪结局”的形式出现。
传闻有些多结局游戏竟然丧心病狂的设置了多达26个真伪结局。
当然与设计者早已提前设定好一切对所有玩家的选择反馈都一致的游戏不同。
智脑艾伊所谓的“完美结局”是指对吴尘而言最为有利的『攻壳机动队A?级碎片』阶段性结局。
“所以完美结局是最大获利。
”林白玉道出了所有人的心声。
“对。
”智脑艾伊欣然赞同。
用最短的时间达成共识。
扑向阪华摩天楼的女战士纷纷返回隐身在云端之上的各自战队的空猎者待命。
绝地五姐妹也返回Eta-2星际战机的座舱。
唯有吴尘驾驶AE86继续奔赴目标。
“会有什么不同?”吴尘笑问。
“主人您看。
”智脑艾伊将从玩家首领久世英雄遗留下的那具突变义体残骸的电子脑中读取的绝密资料展示在AE86前窗:“突变义体通过ANN人工神经网络似乎孕育出了群体智慧。
这位号称‘突变女主人’的高级A.I很可能已经触及到数字生命体的门槛。
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