所谓的“信用卡机制”,即玩家可以在进入游戏后,不需要提前支付任何费用,利用金山授予的信用额度,消费任何道具,在经过试用之后再决定是否付费。“‘信用卡机制’更强调先用后买,这是以前任何一家厂商都没有的一种运营模式。”金山高级副总裁、网络游戏事业部总经理邹涛说。
在此之前,虽然免费模式已经成为网游市场的主流,但是对玩家而言,为自己并不了解效果的道具付费一直是横亘在运营方和玩家之间的障碍。
8年前,当网游进入国内时,跑遍一条街买到点卡然后急匆匆登录游戏的玩家不能想象,仅在四五年后,进入游戏,他们再也不必满大街地购买点卡了。从第一代计时收费,到第二代的道具赢利模式的变革给行业带来巨大的震动,最终导致整个行业的大洗牌。
有人针对“信用卡机制”是否有可能引发玩家使用道具不付费的风险提出质疑。金山表示,在《封神榜2》的“信用卡机制”中,每个级别的玩家都会有相应的信用额度,玩家可以直接使用信用点来消费使用物品。在设定的付费期限里未付费的,将冻结其信用机制,直到充值偿还款项,但同时玩家的信用额度会下降,当信用额度下降为0时,将永久冻结其信用机制。
6月2日,金山又宣布,《封神榜2》公测首日同时在线人数突破17万。邹涛表示,对《封神榜2》的表现感到满意,同时指出这可能因为“信用卡机制”已经开始奏效。
网游“收费”到“免费”的变革
从“收费”到“免费”,在中国网游的收费模式已历经两代,如今,铺天盖地的“免费”网游,昭示着网游早已进入了“免费”时代。目前比较流行的网游中,仍然坚持固有收费模式的恐怕只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,而其余大多数网游早已采取了“免费”模式。
不过这里说的收费模式,严格上讲,我们可以称之为计时收费模式。这种模式下,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。计时收费,又可以分为计点收费和包月收费两种。
计点收费时,玩家得先购买点卡,每张点卡对应一定的游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏。
而包月收费,则是按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内,随便上线。当然,同样还有年卡、季卡等,甚至还有包周、包天的。这种模式比较适合在线时间比较长的玩家。2001年,《万王之王》上市,这大概是最早采用月卡进行收费的游戏。
免费模式,其实并不是说完全免费,只是在游戏时间上不收费而已,随便你在线多久,也不用付什么费用。所以,完全不花一分钱来玩网游是完全可以的,只不过,如果你想玩得爽,那就不得不花钱购买网游厂商提供的增值服务了。在免费网游中,只要你肯花钱,你就能比别人更快地升级,买到更好的装备,享受更多的便利。所以,这种免费模式也可以叫做道具付费模式。
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