商业化
6个月前,诺基亚推出了N-Gage游戏服务平台,但由于用户需要自己在手机上安装该服务,迄今为止该平台并没有为诺基亚带来明显收益。手机游戏行业高管更看好苹果应用程序商店的模式,后者可以让用户很容易地查找并购买软件。
苹果称其手机用户约有1000万,而诺基亚的领先位置则让其拥有至少超过苹果10倍数量的受众。去年,手机游戏市场意外出现下滑,后来许多分析师和游戏开发人员指出,其主要原因在于运营商不愿意投资推广手机游戏。
手机游戏公司Glu Mobile CEO格雷格·鲍拉德(Greg Ballard)认为:“新平台的推出让用户寻找和下载游戏易如反掌,但如何商业化却一直是游戏行业的心头之痛。”
N-Gage是一个可以让一款游戏不需专门进行编程,即可在多款手机上运行的软件平台,这也是诺基亚新服务战略的重要基石。鲍拉德表示:“许多方面,N-Gage的平台模式反映了一个业内人士的视角,即如何解决长期以来游戏无法商业化的问题。”
诺基亚试图将手机游戏行业面临的关键挑战化繁为简,让用户更容易找到并购买游戏。诺基亚的做法是,在手机主屏幕上提供游戏的免费试玩版本。EA欧洲手机发行总监哈维尔·费雷拉(Javier Ferreira)认为:“我们认为这样已经是万事俱备,这种做法一定可以取得成功。”2006年,EA以6.8亿美元收购Jamdat后,成为全球最大的手机游戏开发厂商。
指日可待
虽然诺基亚在半年前就推出了游戏服务平台,但迄今为止,仅有一款预装了N-Gage游戏的手机批量推向市场。现在,诺基亚加大了高端手机的产量,并计划今年销售几百万部N85和N96手机。大多数新诺基亚多媒体手机将预装N-Gage。
有分析师指出,诺基亚为5款多媒体手机开放了N-Gage游戏平台服务,这些手机的总销量为1500万部,但这些手机中有多少安装了游戏却不得而知。诺基亚拒绝在下周发布财报之前对此作出评论。
鲍拉德认为:“使用新平台的手机数量较低,但在我们的预期之内。我们将希望寄托在2009年。”EA也预计,新平台将改变手机游戏行业。费雷拉表示:“许多新平台真正开始切入市场,这将在未来几个月对手机游戏市场起到推动作用,我们对这个市场非常乐观。”
第三大手机游戏厂商Gameloft上周表示,预计2008年通过N-Gage和iPhone新平台可以产生200万欧元的营收。此前行业预计,全球手机游戏行业规模约为40亿-80亿美元。
目前,手机游戏的主要销售渠道是移动运营商,作为提高数据和服务营收的关键动力,运营商也不会拱手将此相让给新平台。移动运营商软件与服务供应商Amdocs副总裁艾坦·格尔鲍姆(Eitan Gelbaum)透露:“用户越来越接受手机游戏。”他指出,目前手机游戏在全部下载中所占比例超过了50%,在18个月之前,这一比例仅仅为35%。”(肖恩)
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