cocos creator api_cocos creator

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function sendPostRequest(ServerLink,str,callback,errcall) { var sendstr=JSON.stringify(str); var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", ServerLink); //xhr.open("GET", ServerLink+link+"?"+parm,false); xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); xhr.send(sendstr); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 207)) {



点开hero100.plist 即为图标为红色方框的一项 然后呢 点开中间的动画 点击属性列表的 添加属性 add Property -> cc.Sprite.spriteFrame 然后属性列表就出现对应的属性了 后面呢 选中 资源管


解压后目录是这样的 然后大家按照下面的某某说明一步一步做就可以了 很简单 都完成后 安装目录如下 打开TexturePackerGUI.exe 对提示按叉关掉吧 我们不需要命令行工具 然后呢 我们先拿到帧图片吧 当然自己有帧图片的话也可


然后在资源管理器就能看到我们新建的动画了 在右侧的属性管理器里面也能看到新加的Animation组件 至于上面的是什么功能 等会就知道了 先将属性管理器里面的heroStand_0扔到Animation文件夹里面 然后呢 将我们之前的hero10


由于教程的实验 图片整理 和文字整理和前两篇不同 是分开整理的 可能会有一些问题 请在下方回帖提问 0.7->1.0 动 清空我的评分动态


我们的思路是将整个屏幕分为9块 和9宫格一样 点中间的格子 动画不变 点其他位置的格子 就改变动画中玩家的朝向 首先写一个hero脚本 (资源管理器中对script文件夹 鼠标右键 创建 javascript 重命名为myHero) 它的功能是接受一


后面就可以看一下效果了 (这边我就只剪 换方向后的一帧 来演示一下) 到这里 我们已经具备基本的通过脚本控制动画的能力了 后面讲一下查看API的内容 然后选中 层级管理器的hero 等待加载完成 将资源管理中的myHero.js拖


后面呢 选中 资源管理器 image下 的hero0000~hero0003 (shift + 鼠标点击hero0000 + 鼠标点击hero0003) 拖动到动画编辑器里面下方帧列表(和属性列表同高的列表)的第一帧的位置 然后呢 选种image 下


大家可以通过这样的方式结合API 看一下实例之中都有什么属性和方法 后面会推出 结合帧动画 和node.js 实现一个简易的角色扮演社区的教程 (当然在3月份之前里面的玩家都不能讲话就是了) 并在此基础上 继续收尾一些UI组件 和脚本之间交互设


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